Monde Hérétique

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Monde Hérétique[modifier | modifier le wikicode]

Bienvenue dans le Monde Hérétique


Bonne journée à vous, noble seigneur! C'est un nouveau monde spécial conçu pour tester votre précision militaire et votre diplomatie d'une toute nouvelle façon! Mais soyez alerter: Ces terres ne sont pas juste gouvernées par le féroce IA, elles sont aussi remplies de traitre venant de nos rangs!

Le Monde Hérétique est une nouvelle variété de monde IA ciblée sur le PvE avec quelques twists aux mécaniques IA existantes.


Hérétiques[modifier | modifier le wikicode]

Hereticfr.png

Les joueurs peuvent maintenant décider de devenir Hérétiques en choisissant de rejoindre la Faction du Loup. Cette action ne peut pas être inversée. En devenant un Hérétique, vous ne serez plus en mesure d'attaquer le Loup et ses alliés.

Les Hérétiques peuvent remporter des tours de roue en attaquant les joueurs 'normaux'.

Changement Gameplay[modifier | modifier le wikicode]

Le monde hérétique oppose des joueurs contre l'IA qui contrôle les villages des joueurs. En plus des règles de gameplay du monde IA, le monde Hérétique introduit les caractéristiques suivantes:

  • Joueurs peuvent devenir Hérétiques au rang 7 ou plus, faisant serment d'allégeance au Loup.
  • Ce monde est limité à 10 Tours de Gloire.
  • Les points de foi seront limités à 2000 points en rentrant dans le monde. La limite peut être augmentée en bataillant contre les châteaux IA ennemi (Augmentation de 1 pour vaincre le Rat, de 3 pour le Serpent, 12 pour le Porc, 30 pour le Loup.)
  • Les joueurs ne sont pas capables d'attaquer les joueurs non-Hérétiques.

Règles du Monde[modifier | modifier le wikicode]

  • Chaque Prévôté a un seigneur IA (Rat, Serpent, Porc, Loup) comme Prévôt au départ jusqu'à ce que les joueurs votent quelqu'un d'autre.
  • Les chartes de village apparaissent seulement une fois que l'IA est vaincu (parRaze.png destruction).
  • Des quêtes ont été supprimées.
  • Après une certaine période de temps, toutes chartes non achetées, elles peuvent être achetées par l'IA local.
  • La course à la Gloire se termine lorsqu'une maison (incluant les maisons IA) atteint le nombre de point de gloire nécessaire pour remporter la course.
  • Chaque membre de la maison victorieuse recevra un lot de prix spécial à la fin de chaque tour.
  • Il y aura plus de caches de ressource apparaissant sur le monde et qui incluent des armes.
  • Il y a une chance de recevoir un tour de roue spécial pour être le premier à découvrir une cache de ressource.
  • Les joueurs recevront une chance d'obtenir un tour de roue (de rang 1 à 5) pour chaque IA vaincu/capturé.
  • Les troupesArmy.pnget éclaireursMap scout.png se déplacent à la même vitesse qu'un monde à l’Ère 4.
  • Les joueurs ne pourront pas choisir de point de départ, mais ils seront placés aléatoirement sur la carte.
  • Le coût de recrutement est réduit de 50%.
  • Le temps de construction des Châteaux est réduit.
  • La base du coût d'Interdiction a été doublée. L'Interdiction ne protège pas contre toutes les attaques de l'IA, seulement des attaques de l'IA avec des Capitaines.
  • Pendant les phases d'interdiction, les éclaireurs ne peuvent pas être utilisés.
  • L'effet de la recherche en Diplomatie a été réduit.
  • Les villages en Mode Vacance sont protégés contre les attaques avec capitaine envoyés par l'IA.
  • Les joueurs peuvent posséder jusqu'à 25 Villages sur la carte.

Spécificités IA[modifier | modifier le wikicode]

  • L'IA peut envoyer des invasions depuis un certain nombre de point sur la carte. Des ancres actives apparaîtront brillantes et illuminées Anchoractive.png et sombres lorsqu'elles seront inactives Anchordull.png. Si une invasion se prépare, le marqueur d'invasion montrera un délai de temps avant que l'invasion débute. Toutes les attaques provenant des invasions sont envoyées en même temps, mais peuvent prendre quelques minutes à apparaître sur la carte. (Cela signifie que si un village est la cible d'une attaque avec capitaine depuis une invasion et qu'ensuite ils sont interdits, alors ils ne seront pas protégés des futures attaques de l'invasion, du fait qu'elles soient déjà lancées, mais pas encore apparue sur la carte.)
  • L'IA a la possibilité de d'envoyer des éclaireurs sur les caches.
  • L'IA aura différent type de village.
  • Les châteaux de l'IA peuvent être capturés par les joueurs, et l'IA peut être rasé ou capturé par les joueurs, et l'IA peut raser ou capturer les villages de joueur. S'il est capturé, le village devient un château IA.
  • L'IA est capable de réparer et de renforcer leurs châteaux.
  • L'IA peut apparaître dans la prévôté de manière multiple.
  • L'IA reçoit des votes dans les élections de prévôté comme un village le fait et votera contre les joueurs et pour lui-même.
  • L'IA peut envoyer des attaques multiples sur le village d'un joueur dans un petit délai de temps.


Kill Streaks[modifier | modifier le wikicode]

Kill Streaks, lorsqu'il est actif, apparaîtra en haut à droite de la carte du monde et est représenté par cette icône Ks.png qui montre la valeur du streak.

En passant par dessus l'icône, vous pourrez voir plus d'information sur le streak actuel.

Ks2.png




Kill streaks donne la somme des villages IA capturés/détruits pendant une période de temps. Avec chaque IA tué, la période de temps augmente comme ceci:


Le Rat Rat CoA.png 20 minutes + 1 minute pour chaque jour que le monde passe.
Le Serpent Snake CoA.png 40 minutes + 1.5 minutes pour chaque jour que le monde passe.
Le Porc Pig CoA.png 60 minutes + 2 minutes pour chaque jour que le monde passe.
Le Loup Wolf CoA.png 90 minutes + 3 minutes pour chaque jour que le monde passe.


Kill Streaks peut avoir une période maximum de 36 heures.

Le plus longtemps le killer streak est actif, le plus de bonus vous recevrez en bonus de production, en augmentation de la limite de point de foi, et en chance d'obtenir des tours de roue après avoir tué l'IA.

Lorsqu'un kill streak se termine et qu'un nouveau commence, il commencera automatiquement à 50% de votre plus grand kill streak jamais atteint.